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 Trapper

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BeitragThema: Trapper   Sa Nov 03, 2007 1:31 am

Trapper

Vorwort:
Vorerst ist der Trapper nicht dar um "Direkten Schaden" zu machen, sondern wie Trapper schon sagt (Trapp= Falle) um mit Fallen Dmg Auszuteilen indem er die Gegner in seine vr gelegten Fallen lockt!

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Die Skills:

1.Treibwind
Naturritual. Erstellt einen Geist der Stufe 3. Für Kreaturen in seiner Reichweiter, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger(minimale Energiekosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederauflade Zeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 62 Sekunden.

2.Beschleunigender Zephyr (c4)
Naturritual.Erstellt einen Geist der Stufe 8 für Kreaturen in seiner Reichweite,die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und brauchen beim wirken 30% mehr Basisenergie. Dieser geist stirbt nach 39

3.Schlangen-Schnelligkeit
Haltung,27 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit euer Fertigkeiten um 33% reduziert.Schlangen-Schnelligkeit endet,wenn eure Lebenspunkte unter 50% gelangen.

4.Arkanes Echo
Verzauberung.Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt,wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.

5. Echo
Elite-Verzauberung.30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt.Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.


Staubfalle
Falle. Wird Staubfalle aktiviert, werden alle Gegner in der nähe 7 Sekunden geblendet
und erleidet 22 Punkte Schaden.Bei der aktivierung dieser Fähigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.Staubfalle endet nach 90 Sekunden.

Stachelfalle
Falle. Wird Stachelfalle aktiviert,erleiden alle Gegner in der Nähe 20 Punkte Stichschaden und werden verkrüppelt und leiden 21 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der aktivierung dieser Fertigkeit könnt ihr leicht unterbrochen werden.

Wirbelverteidigung
16 Sekunden lang habt Ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 9 Punkte Schaden.
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